|
Новости
Вторая часть интервью
Режиссер фильма "Хоббит" Гильермо Дель Торо на днях побывал в Нью-Йорке на New Yorker Festival, где он дал интервью Энтони Муди из Indalo Productions. Теперь стала доступна вторая часть этого интервью.
Как один из четырех сценаристов, можете вы немного рассказать о самом процессе работы, так сказать в буквальном смысле?
Гильермо: Это довольно странно, я имею в виду, мы работаем очень много вместе... Для испанских фильмов я обычно пишу сценарий в одиночестве, да даже для "Хеллбоя" я тоже один. Иногда, как например, в фильме "Хребет дьявола", я работал с одним, максимум двумя сценаристами. Я имею в виду, что это не громоздкий проект, как на первый взгляд может показаться, потому что в действительности Питер, Фрэн, Филиппа являются как бы единым человеком. Они как будто из католического учения - Бог Отец, Бог сын и Святой Дух - вы не сможете их различить. Я имею в виду, я могу сказать, где каждый из них принес что-то в проект. Филиппа - оракул по праву. Но это же Френ! Филлипа даже не представляет, кто она на самом деле. Она как-то сказала, что "ну, я многое не помню, но" что предисловие всегда предшествует цитатам о горном деле гномов или еще о чем-то, чего вы хотите. И Питер, Питер и я всегда интуитивно чувствуем, как сделать фильм более интересным. Чем больше я читаю Толкиена и книги его последователей, тем больше я начинаю осознавать, что эта картина будет идеально сбалансирована, потому что в своей основе это похоже на пинг-понг. Одна группа решила одну из задач и отправила ее другой части группы. Т.е. у нас не четыре группы, нас одна, две группы. И в конечном итоге мы все полностью "объединимся". Я имею в виду то, что случилось со мной, с другими сценаристами это происходит здесь.
Поразительно! Я слышал от Гэри, что вы что-то сегодня писали. Это был "Хоббит"?
Гильермо: Именно. Я из набора карточек составлял некий промежуточный вариант проекта, а также структурировал их. Я это делаю подобно шулеру, пишу на 3x5. Так, что хотя этот набор карточек, который постоянно путешествует со мной в секретных черных ящичках 3x5, пронумерованных с первого по четвертый. Я делаю карточки для сцен, для боевых действий. Ну, для примера: Гендальф объясняет, почему Бильбо - идеальный вор, или например битва рядом с Одинокой Горой... Я, конечно, не полностью прорисовываю эти сцены. Таким образом, в конечном итоге вы получается набор из 300 или 900 карточек, из которых можно отлично сложить что-нибудь.
Круто! Вы упомянули шесть-семь месяцев, а дальше вы ваш проект получит зеленый свет и бюджет, так? Или бюджетирование начнется раньше?
Гильермо: Бюджетирование начнется раньше. Это произойдет примерно через шесть месяцев.
И вы устроите официальный кастинг...
Гильермо: Мы хотим устроить кастинг тоже немного раньше, чтобы не ошибиться... Ну, чтобы определиться с тем, что у нас есть в наличии, ну вы понимаете макияж, костюмы и так далее.
Это интересно! И в ходе этого процесса, Йен МакКеллен и Энди Серкинс вероятно являются наиболее вероятными претендентами, которые, так или иначе, подтвердили свое участие и серьезность отношения к проекту. Я думаю, что на данный момент нет больше никого другого...
Гильермо: Нет, мы действительно постараемся вернуть всех тех людей, которые были уже задействованы ранее. Но пока мы не напишем сценария, я не могу сделать никаких заявлений. Если вы называете имя, а потом оказывается, что этого человека не включили в сценарий, то это будет ужасно. Это должно быть реально и безоговорочно, здесь не должно быть компромисса: "Ой, мы вынуждены так сделать, потому что мы обещали, что будет так-то"... Вы знаете, что каждое слово монументально, и вы не хотите зависеть от них.
И как будет проходить кастинг? Я имею ввиду, будет ли это Бильбо и какое-то небольшое окружение, или они все они будут уникальным ансамблем, таким, что вы сможете выбрать любого из них и идти вперед?
Гильермо: Конечно, между Бильбо и гномами, между Бильбо и Торином. Это ваш кастинг, в соответствии с симпатиями. Вы знаете, первого мы выберем Бильбо - это своего рода краеугольный камень. Потому что, как я думаю, очень многое раскрывается в отношениях между Торином и Бильбо. Это очевидно, потому что из всех гномов именно Торин наиболее изменяется, и путь Бильбо в свете алчности Торина, в желании овладеть сокровищами, вы знаете, как они пытались восстановить свои права на владение ими, приводит к изменению персонажей и отношений. В Бильбо очень много привлекательного. И в "Хоббите" есть несколько моментов, которые являются кульминационными. Один из них, когда Бильбо оказывается лицом к лицу со Смогом. Он гораздо важнее, чем эпизод, когда Смог разрушает город или когда он погибает. Потому что Бильбо и Смог - это две противоположности. Еще один важный момент - момент, когда Бильбо отдает Аркенстоун. Надо быть сильным духом и решительным, чтобы сделать подобное. Перед Бильбо встает выбор, и он делает его. И эти события имеют огромное значение. И причем все вращается вокруг Бильбо. Я осмелюсь так сказать не только об этих двух фильмах, но и о всей пенталогии в целом. Поэтому в идеале вы хотите получить такого персонажа, такого актера на эту роль, который словно вышел из этих страниц. Но книга-книгой, а вы должны передать все это в сценарии, а это уже совсем иная работа. И вы не хотите связывать сябя ничем, пока не напишите его.
Это очень интересно. И эти кульминационные моменты, о которых вы упомянули, являются ли они важнейшими проблемами, которые перед вами стоят... я не хочу их относить к вещам, причиняющим бескойство... Но есть ли что-то, что заставляет вас беспокоиться... Ну вроде, я беспокоюсь о том, как все это будет выглядеть...
Гильермо: Вы о написании сценария или режиссировании?
И о том и о другом
Гильермо: Про сценарий я могу сказать, что до того, как мы четко представили себе задачу, у каждого были свои претензии, и поэтому было достаточно тяжело. Знаете, когда вы беретесь за подобные проекты и вам приходиться что-то вырезать или добавлять, то это похоже на своего рода отсебятину. Поэтому каждое такое мероприятие - вызов, потому что у каждого свой взгляд на вещи. И работа над фильмом, я могу с уверенностью сказать, что создавать продолжение всегда очень сложно. Очевидно, что самой большой проблемой будет Смог. Смог - это лучший персонаж-дракон, которого я встречал. Это абсолютно полный, хорошо прописанный персонаж. И все должно быть на своем месте, "форма отражать сущность, а сущность форму" и, в конечном счете, определять конфликт. Дракон - это не проста гора спецэффектов, он должен с первого появления "рассказать", кто он есть на самом деле. Силуэт! Он должен сеять суматоху одним силуэтом. В то же время он должен быть загадочным. При этом, создавая Смога надо автоматически создавать дизайн Одинокой горы внутри и снаружи, потому что она должна рассказать кто ее хозяин, когда вы впервые идете внутрь: Тони Монтана в белом костюме входит в мраморный дворец, и вы знаете, кто он, золотые цепи...
Это должно говорить все...
Гильермо: Да, это должно говорить все! Но люди обычно думают, что это не для монстров, но это не так! Я всегда создаю монстров именно так. Я создаю их такими, что по первым признакам можно понять, как они живут. В момент, когда вы видите фавна в Лабиринте, он прячет флейту. Он выглядит немного одеревенелым и заросшим мохом. И на нем вырезаны какие-то руны, растут корни. Вы сразу понимаете, как и где он живет, насколько он старый, гораздо раньше, чем он говорит: "Мое имя настолько древнее, что только деревья и ветер могут произнести его". Таким же образом я хочу поступить и со Смогом. В книге показан смысл его жизни, и вы должны его использовать. Это огромная работа. Эта книга требует, чтобы все было на своих местах. Если вы делаете тринадцать гномов, и выделяете только одного, то это неправильно, потому что в книги все они отражены в равной степени. Вы как будто смотрите "Великолепную Семерку". Но, если все тринадцать получатся одинаковыми, или еще хуже, если они будут слишком отличаться друг от друга, так, что вы даже их сможете дифференцировать, то это тоже будет плохо. Поэтому вы должны соблюсти баланс, и эта группа должна быть подобна "Семи Самураям", вы должны знать, как они взаимодействуют друг с другом и что их объединяет: это главарь, этот преданный, эти два постоянно деруться, но они готовы умереть друг за друга, и так далее. И все это надо создать в короткие сроки. Это самый сложный фильм, который я делал. Фильмы!
Фильмы и эмм...
Гильермо: И, по правде говоря, я хотел сказать "фильм". Потому что второй фильм можно назвать частью...
Это как трилогию обычно называют одним...
Гильермо: если меня спросят, то трилогия это один фильм.
Вернемся к Смогу. Вы знаете, что например "Темный Рыцарь" был сделан в 3D, и ходят слухи, что "Хоббит" и "Аватары" будут в этом же формате, не так ли?
Гильермо: Я могу с уверенностью сказать, что официально еще ничего не было подтверждено. Все это обсуждалось только в "чате за чашкой кофе". И реально, я думаю, что пока слишком рано говорить об этих двух фильмах сразу. И мы обычно обсуждаем более важные вещи, но если и заходил об этом разговор. то только вскользь. Я обсудил это с Джимом Кэмероном... Но в группе еще не было разговоров, и мы не обсуждали это как одну из возможностей.
Дата: 21.10.2008 | Источник theonering.net | Перевод fantasy-films.ru | Комментарии (1)
|
|